ZGMF-X20S STRIKE FREEDOM ストライクフリーダム コスト590
シールド:可 変形:不可 耐久力:700

入力:武装名 弾数 ダメージ量 備考・説明 格闘派生
メイン射撃:ビームライフル 10 105 両手持ちのため非常に振り向き撃ちになりにくい -
CS:ロングライフル - 160 2丁のライフルを連結させて撃つ。誘導性良し -
マルチCS:同時攻撃 - 132 2丁のビームライフルで2機に同時攻撃 -
サブ射撃:フルバースト 249 全砲門を展開、一斉射撃。隙・威力ともに大 -
特殊射撃:スーパードラグーン 16 118 背部ドラグーンを一斉射出 -
通常格闘:ビームサーベル - 250 二段切りから切り上げ最後に振り下ろし。攻撃時間が長い -
前格闘:ビームサーベル - 151 右突きから左突き -
横格闘:ビームサーベル - 192 斬り、回転切り。回転切りは2ヒットする -
BD格闘:ビームサーベル - 145 すれ違いざま回転切りを放つ -
特殊格闘:ビームサーベル - 181 大きく2回転切り -


基本性能
射撃 A+

総じて優秀。まず非常にカバーできる範囲が広く装弾数も最高のBR、敵の大きなスキや開幕に使えるサブのフルバースト、使い勝手のいいドラグーンと射撃はお手の物。

格闘 B+

一応使いやすいものが揃ってはいる。
ダメージ自体は∞ジャスティスより大きいN格闘、そこそこ判定が強い前格闘、回り込み性能がいい横格闘、奇襲などに使えるBD格闘。しかし攻撃時間当たりのダメージ量がやたらと少ないのが欠点。

ブースト関係 A

ブースト総量は多い。速度はあまり速くなく、Fインパルスより少し早い程度。
持続はドムと同じで、多いほうだと言える。

ロックオン距離 A

とても長い。多分核ウィンダムとほとんど変わらない。
CSの誘導がよいので、非常にありがたい。

この機体を使う上での注意点・戦い方

味方の機体のタイプにもよるが、基本的に後方援護、余裕があれば前に出て戦うのもいいかもしれない。
味方がよく格闘を仕掛けるタイプなら、格闘するチャンスを作るためにドラグーンやBRで援護する。味方が格闘を当てたら、もう撃ってはならない。自分はもう一方の敵をダウンさせよう。 逆に味方が射撃重視な人だったら、自分も射撃か、前線に躍り出て戦うのもいい。この機体は万能が取り柄なのだ。



武装解説・取り扱い上の注意点
メイン射撃:ビームライフル[ダウン値:2] 弾数:10 威力105

弾数が10発もあるBR。両手持ちで、敵のいる方に近い手に持っているBRで攻撃する。
振り向き撃ちになりにくく、段数も多い至高のBRと言える。

サブ射撃:フルバースト[ダウン値:フルヒット5] 弾数:1 威力:249

腹のカリドゥス・両腰のクスィフィアス3・両手のBRでの照射系の一斉射撃をみまう。
着地取りに使える。遠距離になると横へ広がるので、ちょっとステップされたくらいではよけられない。
ただし照射系の共通の弱点として、発射中はただの的に成り下がるので注意。

特殊射撃:スーパードラグーン[ダウン値:1] 弾数:14 威力:118

ウィングに装着されたドラグーンを一斉射出する。
レバー入れで相手に自動攻撃、レバーニュートラルで射出すれば自機の周りにつけられるのは他のドラグーンと同じだが、特筆すべきは自動攻撃時。
包囲から攻撃までの時間がとても短い。
通常格闘:ビームサーベル[ダウン値:全段ヒット4] 威力:250

二刀流で切りかかる。斬りつけ斬りつけ、左で切り上げて両サーベルで叩き落す。
攻撃時間が長い。切り落としまで出すのは難しいので、三段目をBRCして吹っ飛ばすのが主。

前格闘:[ダウン値:全段ヒット2] 威力:151

二刀流で二回突きをする。判定はなかなか強い。
BRC可能。

横格闘:[ダウン値:2] 威力:192

斬り、回転切り2ヒットの三段攻撃。
終了が早い。回り込みはなかなか。発生も早い。
BRC可能。

特殊格闘:[ダウン値:3] 威力:181

大きく2回転切り。踏み込みは長いが、横格のほうが発生は早く、ダメージも高く、攻撃時間も短いと使う必要がない。
覚醒コンボ用か?

BD格闘:[ダウン値:1] 威力:145

加速して縦回転切りをする。
判定はやや強め。終了後BDCでき、隙も小さい。


    
非覚醒時コンボ・覚醒時コンボ一覧


通常時(非覚醒時)


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備考・留意点
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スピード覚醒時コンボ


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ラッシュ覚醒時コンボ


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パワー覚醒時コンボ


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