ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE フォースインパルスガンダム コスト450

入力:武装名 弾数 ダメージ量 備考・説明 格闘派生
メイン射撃:ビームライフル 7 95 標準的なビームライフル -
サブ射撃:バルカン 60 3/36 前作より微妙に使いやすくなった。カッコ内の数値は全ヒット時の威力 -
通常格闘:ビームサーベル - 241 派生が多く、ダメージも格闘機並みだが攻撃時間が長い 3段目を未入力
3段目を前派生
    3段目をBRC
前格闘:ビームサーベル - 150 別名ルナ居合い。前に突進し2回切り払って抜ける -
横格闘:ビームサーベル - 185 2段格闘。回り込みとダメージ効率に優れる -
後格闘:シールド打撃 - 50 少し進んでシールドで殴るというかアッパー 特格
特殊格闘:ビームサーベル - 150 高く飛び上がり上から斬る。前作より性能が落ちたがダメージは上がった -


基本性能
射撃 B-

よく比較されがちなエールストライクに負けているとすればここ。
バルカンの使い勝手が圧倒的に悪いためだ。BRにはほとんど差がない。

格闘 A-

役割がハッキリした格闘を持っていると言える。主に使うのは横格闘だが、ダメージを奪いたい時にはN格闘、多少判定が強めな前格闘もある。
近距離戦はかなりこなせるほうだろう。エールストライクよりも全体的に性能は上。

ブースト関係 A

ブースト速度、持続ともに560より少々低い程度。変形したアビスと同程度のスピードがある。
ステップも全体的にいい。

ロックオン距離 B+

射撃武装に特徴があまり無いため、長くも無く短くも無い感じ。

この機体を使う上での注意点・戦い方
基本的にほぼ何でもこなせる。
格闘も多様なものがあり、ほぼ想定できるケースの全てに対応できると言っても過言ではない。
ビームライフルを撃ちすぎると肝心なところで撃てません、なんてことになりかねないので、高コスト並とは言ってもバカ撃ちしないよう注意しよう。



武装解説・取り扱い上の注意点
メイン射撃:ビームライフル[ダウン値:2] 弾数:7 威力95

標準的。この一言に限るが、威力が95と中コストにしては少し低い。
幸い弾数は豊富なので、確実に当てていこう。また、弾数豊富なので格闘が入ったら必ずBRCしても全く問題ない。

サブ射撃:バルカン[ダウン値:0,1] 弾数:60 威力:3/36

2発動時に発射する珍しいバルカン。イーゲルシュテルン、トーデスシュレッケンなどより連射性能が低く、大した威力にならない上によろけさせるにはほとんど60発全部当てなければならないほど弾数が必要。
極めつけは搭載位置が頭部ではなく胴体だと言うこと。何が違うんだという人も多いかと思うが、射角の取り方が全く違うのだ。
頭部バルカンはほとんど前方180度に発射できるのに対して、胴体バルカンは60度ほど。違いは、回頭できるかできないか。頭なら相手のほうを見ながら撃てばいいだけなのに対して、胴体は相手のほうを向かなければ発射できないのである。
インパルスがストライクに負けている唯一の要素といってもいいかもしれない。

通常格闘:[ダウン値:1段目1、2段目合計1、3段目1、4段目1] 威力:241

ダメージは高コスト機・格闘機並だが攻撃時間が長い。また移動がほとんど無いため、派生しない限り対戦では絶対カットされる。
動作的には斬り、多段ヒットの突き、回転切り2段。
派生が多く、色々な場面に対応できる。当たればの話だが。
1 N>N>前・・・・・・突いた後に大きくバレルロールして切り抜ける。
2 N>N>ビームライフル(×3)・・・・・・切り抜けでは無く後ろに飛び去りながら回転してビームライフルを連射する。
3 N>N・・・・・・2段止めしようとすると突いた後に左手のサーベルで切り払う。
実用的なのは1。感覚的にはAストライクのBD格闘を最後に当てる感じで、BRCが安定して空中ヒットする。
2はボタンを押した回数、最大3発までビームライフルが入る。ただしビームライフルの2発目で相手は強制ダウンし、吹き飛ぶ。ダメージが低いという欠点があり、また大きく後ろに自分も飛び去ってしまうので戦場から離れやすいと言う点もあまりいただけない。
3は特殊。格闘を外してしまい、2段目まで出てしまうとこれが発生し余計な隙をさらしてくれたりする。ダメージ的にも、リスク的にも最悪。絶対これだけは出してはいけない。

前格闘:ビームサーベル[ダウン値:合計2] 威力:150

通称(?)ルナマリア居合い。最終決戦(月面)でルナマリアが「逃げるなっ!」というセリフと共にアスランの乗る∞ジャスティスに放った攻撃である。
原作ではその後、手と足1本ずつを持っていかれ散々だったが、この格闘自体の性能はとてもいい。
動作は、前進し右から斬りつけ、左にサーベルを構えて加速し切り抜ける。
最速BRCで空中ヒットする。
判定はあまり強くなく、かち合うとほぼ負ける。第二の主力格闘だが多用するのはやめたほうがいい。

横格闘:ビームサーベル[ダウン値:合計2] 威力:185

袈裟懸けに切り、大きく腰をひねって回転しながら切り払う。
回り込み、発生に優れ、この機体の主力格闘。BRC可能だが、ほとんどは入らない。世には特射キャンセルというのがあるようなのでそれを使うといいらしい(詳細は用語解説を参照)。
かなり回り込むのでビームをかわしながら当てられる。使いこなせれば相手にとっては結構脅威なので、CPU相手に当て方を勉強しよう。

後格闘:シールド[ダウン値:1] 威力:50

前作から威力がガタ落ち。前作では伸びがよく、プロヴィデンスやジャスティスの格闘を見てから潰せるほどだったが今作では見る影も無い。
判定以外全て弱体化したといっても過言ではない。
シールドで鳩尾あたりを打撃するのだがほとんど密着しなければ当たらない。
当たったら特格に派生しよう。前作ではこの手軽なコンボが格闘の主なダメージ源だったが、今作ではあまり頼れない。使うなら微妙に性能の上がった横格にしよう。

特殊格闘:ビームサーベル[ダウン値:1] 威力:150

飛び上がって叩きつけるように斬る。前作では鬼のような高性能格闘だったが、少し誘導などに弱体化が掛かった。その分威力は増しており、単発格闘にしては威力が高い。
タイミングが合えば相手の攻撃を避けながら当てると言うようなことも可能なので、狙ってみるのいいかもしれない。
また、起き攻めにあったとき起き上がってすぐにこれを出すと、相手の視界から突然消えて攻撃したり出来るのでいいかもしれない。


    
非覚醒時コンボ・覚醒時コンボ一覧


通常時(非覚醒時)


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スピード覚醒時コンボ


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ラッシュ覚醒時コンボ


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パワー覚醒時コンボ


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